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アニメ感想置き場;よろしくお願いします

ISLAND感想

只写了想写的内容,不完整。

   ​ISLAND并非是一个关于少年与少女的故事。阅读这部作品时,我试图剥去那些轻浮的诙谐外壳,拂去一层层宇宙的、生物的、乃至历史哲学的迷雾,再褪去那些神秘主义的,带有先验色彩的天启。到最后,呈现在我面前的ISLAND,正如凛音手中随风飘散的骨灰,又如刹那指缝中倾泻出的黄沙,纤细,可触而不可及,以“无”的姿态裹挟着我的情绪去往了怅然若失的境界。

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ever17感想

   在我看来,这是一部适合经历过哲学启蒙的人的作品。游戏里充斥着本体论认识论之类的哲学味儿探讨。对于一般人而言,就算细嚼慢咽地品味这部作品,也是有可能消化不良的。反感拘泥于唯心唯物的低级讨论,也对复杂的解构后结构感到倦怠,回到笛卡尔,回到康德,才更符合我目前的心性——所以我庆幸在这个时点填上了e17这个坑。虽说游戏里各线的核心设定和由此引发的具体思考都在我个人的知识覆盖之中,导致难免在推进剧情的过程中对于角色的代入打了折扣,但真结局也确实带给我很大的冲击。这种冲击似乎并非叙事诡计之下的冲击(核心设定在进入真结局之前就能猜个八九不离十了),而是游戏氛围营造之下的冲击。

      通过对于高维存在干预低维存在的优秀模拟,e17的游戏氛围是多层次沉浸式的,BW的设计,使得剧本的核心从BW对于三(二)次元的干涉上升到玩家本身对BW次元的干涉。从真结局的结构上讲,游戏的主体内容由玩家扮演BW,但是在结局之后的短小故事,在填坑的同时又将玩家置于BW之外。通过代理视点的设定,将玩家这一概念抛到了玩家主体(BW)之外。到此为止,玩家在主线故事的攻略之中重复了三次“代入低次元——回归正常次元——意识到代理存在”的过程。难能可贵的是,前两次复杂的循环是沉浸于故事发展本身的,而最后一次循环是从主体故事的内涵中得以引申的,这样的结构让玩家思考剧本的同时开始思考人生,或者说,让人联想到黑格尔……这种循环式的上升过程,好处是能够合理利用每一个阶段的精神内核,共同构造一个结构完整,方向统一的时空轮回,不仅在知性层面上循环,又在理性层面上得以循环,通过揭示这种循环的冰山一角,将故事里的所有角色,包括BW,最后包括玩家本人也囊括其中,共同卷入这种低维向高维的螺旋上升之中。不足之处嘛,就是显得有点神棍……

      总而言之,对我而言,e17是一部将老思路赋予新内涵的作品,特别是本体论与认识论在真结局里的杂糅显得那么合理让我眼前一亮,这种上文提到的把每一点文本细节都利用起来的阶段式蓄力,使得解谜本身就成为了真相的一部分,就连大量的重复文本都显得别具一格。对广大玩家而言,e17是一部能够从根本上动摇认识论,人生观的作品,绝不是简单地想象高等级生命的存在那么简单。从某种意义上说,我既不推荐没有近代哲学(特别是从笛卡尔到黑格尔)基础的朋友玩这部作品,我又推荐完全没有哲学基础的朋友尝试这部作品,因为这部作品有资格成为丰富知性的哲学启蒙。

      最后,子守歌太洗脑了w​​​​

話数単位で選ぶ、2017年TVアニメ10選

排名不分先后。关键词是意境美。

 

选择范围是笔者在过去一年里看过的新番TV动画。

  说实话本次进行得非常困难,特点鲜明,难以割舍的佳作太多,最后笔者不得不对心中本来的选项进行了大幅度的更改,以“意境”为主题整理出了十集。上榜的集数除了FA22都是在笔者心中以意境美留下了深刻印象的佳作。

  伊藤良太演出回(アイカツスターズ!#49&NEW GAME!!#08)由于笔者已经在别的文章里专门提过所以不参加提名。

Princess Principal#01

脚本:大河内一楼 コンテ:橘 正紀 演出:江副仁美

作画監督:寺尾憲治 担当制作:五十嵐慶

 

  第一话结尾的写实风光影演出,配合连续两次反转的剧情把安洁的形象塑造得很深刻。客观的布光和阴影反而让人能窥探到人物的内心深处。残酷的展开和与之完全不符的身份设定非常吊人胃口,作为第一回效果很到位。

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日記of 2017 (10.1ーー12.32)

10月1日。闪之轨迹3op看了,staff力奇高输出奇低疯狂丢人,没必要认。户田的卡挺明显的。
memo:闪之轨迹3开场动画:原画:户田麻衣 菊田幸一 堀内博之  椅子汰 鸭川浩 miso 宫沢康纪 押山清高 其他。

10月5日。最近几天埋头做视频,新番情报都补得很晚,到现在也只看了一点点,等假期结束统一记录一下看了的几部好了;
讲真,有时候觉得ashita和作wiki的编辑都失了智,写得一清二楚的东西都能搞错……

10月7日。勤不能补拙,但是可以补漏……
黑色五叶草01;jb01,apart看得好无聊但是看完了之后觉得似乎还能再观望下;宝石之国01,哇,太好看了吧……
memo:黑色五叶草#01:分镜演出:吉原达矢 演出助手:德野雄士 main:砂川贵哉 赤坂俊士 acanimator:椅子汰 原画:上述众人 小川完 等

10月8日。创世的姬君01;少女终末旅行01;infini T force01;神怒之日01;牙狼01;12大战01;调教咖啡厅01;血界战线01;
memo:少女终末旅行#01:分镜演出:尾崎隆晴 原画作监:户田麻衣 手从嘴里拔出来的地方和后面雪地上打闹都是。
十二大战#01:分镜演出:细田直人 原画:荒木凉,回忆部分的战斗? 妹妹枪击别人的部分也很荒木。
牙狼VL#01:分镜演出:朴性厚  原画:田中宏纪,开盘伪金田打戏朴性厚,宇田早辉子,有泽宽,增田哲弥,佐野誉幸 等
血界战线S2#01:原画:中村丰、miso、龟泽兰、冲田博文、铃木堪太、柿田英树等
中村丰部分


10月9日。有妹妹就好了01;动画同好会01,不好看,各种问题。可惜了个人挺喜欢的微微崩坏的脸;小埋201

10月10日。侧车搭档01;魔法使的新娘01;黑色四叶草02
memo:黑色四叶草#02:分镜演出原画:吉原达矢  原画:贞方希久子 初见大辅 小川完 椅子汰 等  初见黑白决着,角度刁钻。此人比较低调,实际上认真画完全有月mad实力。
黑色四叶草ED:分镜演出作监原画:中山龙

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日記of 2017 (7.2ーー9.30)

7月2日。小魔女学园25;巴哈姆特S213;这两话很好看
memo:巴哈姆特S2#13:分镜:前田真宏 横山彰利;演出:若林厚史;原画:岩泷智(作监) 上妻晋作 若林厚史 酒井智史 舆石晓
小魔女学园#25:分镜:吉成曜 今石洋之 雨宫哲(协力) 演出:宫岛善博 下平佑一(辅佐)原画:三宫昌太 渡邉祐记 石山正修 INI 五十岚海 すしお 金子雄人 鹤卷和哉 今石洋之 芳垣祐介 堀剛史 吉成曜。全季最强回,trigger本气。最后决着段非常帅,虽然不够燃。月mad部分堀,金(yoshi)子(nari)雄(you)人?,五十岚海,今石洋之。今石的部分很短但是很有意思。唯一有点遗憾的话大概就是没有钢哥。

7月3日。耻辱2一周目通关
memo:我的英雄学院OVA2,原画:铃木典光,爆豪对打一连,画力爆炸

7月4日。耻辱2二周目通关;终于看了7月番简介,大意了,感兴趣的超多!

7月5日。狂赌之渊01;战姬S401;FA01;骑士x魔法01;战女高01
memo:狂赌之渊op,退而不休佐藤利幸,原画头。
战姬绝唱S4#01:老战姬班,光田隔离表记,网红划水花了两卡烟特效,表记用的网名,当了监督的人确实跳(x
FA#01:开场打戏FGO新CM无误w 分镜演出:浅井義之 原画:眉毛坂诘蛯名秀和

7月6日。骑士x魔法01;
memo:骑士x魔法#01:原画:高橋信也 宝井俊介 smd 吉田

7月7日——7月9日。本来准备写这两天的新番的,结果at先出了国宝的讲解……结果睡过了头,不抢前排这戏服怎么穿(摔。不过兴冲冲地看完了还是挺微妙的,对于作画厨来说这个视频意义并不大,反而让我对于未来有关国宝的评价产生担忧。首先视频里容易出现误解的措辞很多,其次有很多断章取义换个说法就能拿出去钓鱼的观点。当然最大的(或者说最无奈的)问题在于,这期视频并没有涉及到国宝作画的本质,反而选择了从最表面最风格化的内容,进行纯外行也能看懂的讲解,对于视频营销思路来说并没有错,但是作为我个人来说非常的……啊,话说还和我之前写的文案有点撞了(笑)
对于国宝作画的厉害之处能理解到什么程度,直接说明了豚力的水平。虽然这句话不是我发明的,但是我的整个作画爱好者生涯的进步都是伴随着这句话的。每次在群里讨论的时候,大家对于国宝的认识都从各种方面互相吸收学习,可以说是非常有效的进步途径,也非常的开阔作为爱好者的观赏视野。不同的人能发现不同的魅力,总结出不同的精华,可能也是我对于国宝作画如此喜爱的原因吧。另外我很早就以国宝为标杆总结了一套独立于之前任何评价方式的原画评价体系,虽说每次和豚力碾压我的人交流都能认识到很多不足,但是随着时间的推进这套体系是越发的成熟了,也算是作画爱好者的一大乐趣吧。
小英雄ed2,原画杉田柊 加加美高浩;

7月10日。战姬绝唱S402,光田史亮原画头;狂赌之渊02,田中宏纪原画头;FA02,和战姬绝唱连着看打得还是很爽的,看久了都有点审美疲劳了,不同风格的乱打。小莫拍背的卡比打戏要好些。贞德prpr;

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